Timpul în Gaming: Latență și Sincronizare Multiplayer
Tehnologie

Sincronizarea Temporală în Jocurile Online

⏱️ 8 min📅 08 Ian 2026

Problema fundamentală

Într-un FPS competitiv, diferența de 50ms între jucători decide cine trage primul. Dar lumina are nevoie de 30ms doar să traverseze Atlanticul.

Tehnici de compensare

Server tick rate

Un server la 64 tick procesează 64 cadre pe secundă. CS2 folosește 128 tick. Fiecare tick e un moment de sincronizare între toți jucătorii.

Fair play și anti-cheat

Manipularea timpului (speed hacks) e una dintre cele mai vechi forme de cheating. Anti-cheat-urile moderne verifică consistența temporală pe server.